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東興證券 | 2016-10-08
消費(fèi)者對于VR概念熱情高漲。截止至2016年一季度,我國消費(fèi)級VR設(shè)備累計(jì)銷售逾70萬臺,預(yù)計(jì)年內(nèi)累計(jì)銷售的VR設(shè)備臺數(shù)超過百萬。VR內(nèi)容消費(fèi)是現(xiàn)階段行業(yè)重要機(jī)遇,看好游戲、影視、社交三個(gè)方向。
VR游戲與傳統(tǒng)游戲相比,最根本的差異主要包括感官體驗(yàn)(沉浸式)與輸入方式(采用體感輸入;不依靠傳統(tǒng)的鍵盤鼠標(biāo)手柄),由此延伸出在交互界面、游戲操作方式和模式等方面的顯著不同。VR游戲可以在感官、沉浸體驗(yàn)、可玩性方面創(chuàng)造新的高度,看好第一人稱射擊類VR游戲發(fā)展前景。參考3D電影的滲透率變化歷史經(jīng)驗(yàn),樂觀估計(jì)在3年內(nèi)VR消費(fèi)級市場將迎來一陣小爆發(fā)期,預(yù)計(jì)VR游戲銷售收入占比有望達(dá)到5%;2015年游戲市場銷售規(guī)模為1407億、近3年年均復(fù)合增長率為46%,預(yù)估今后3年游戲市場的年均速率不低于20%,則可以測算出VR游戲市場規(guī)模有望在2018年達(dá)到120億。
如同3D銀幕的閃電速度普及,我們預(yù)測VR影視將在未來3年內(nèi)出現(xiàn)爆發(fā)式增長期并影響消費(fèi)者的觀影習(xí)慣,在2020年左右達(dá)到約50億元的市場規(guī)模。
人的社會屬性催生交際需求,因而社交服務(wù)在互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用行業(yè)有著極為廣泛的受眾,比如Facebook擁有10億用戶且活躍用戶超過一半。將VR技術(shù)引入社交應(yīng)用將極大地突破目前已經(jīng)成熟且大致定型的社交服務(wù)業(yè)態(tài),在感官體驗(yàn)、交際范圍、表述形態(tài)等方面帶來顯著改善。
VR行業(yè)應(yīng)用建議關(guān)注航空與醫(yī)藥。
受益于政策利好,通航產(chǎn)業(yè)成長空間巨大。5年內(nèi)模擬器市場年均復(fù)合增長率有望達(dá)到20%。國務(wù)院辦公廳引發(fā)《關(guān)于促進(jìn)通用航空業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》,其中明確指出至2020年我國通航產(chǎn)業(yè)將達(dá)到萬億規(guī)模,通航產(chǎn)業(yè)以及航空器數(shù)量的年均增長速度均會超過20%,產(chǎn)業(yè)增長空間巨大。飛行員缺口巨大,增長持續(xù)性好。至2020年,航空領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的市場規(guī)模將超過50億。
行業(yè)潛力巨大,直接受益于我國醫(yī)療衛(wèi)生教育改革的逐步推進(jìn)以及人口老齡化帶來的大健康產(chǎn)業(yè)迅速起步。產(chǎn)業(yè)發(fā)展受醫(yī)師培訓(xùn)相關(guān)政策驅(qū)動。
根據(jù)多部委聯(lián)合發(fā)布的《關(guān)于建立住院醫(yī)師規(guī)范化培訓(xùn)制度的指導(dǎo)意見》。預(yù)計(jì)至2020年,我國虛擬醫(yī)療教學(xué)設(shè)備市場規(guī)模有望超過20億元。
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