買三板 | 2016-11-25
中國(guó)電競(jìng)嘉年華26日開幕
2016中國(guó)電子競(jìng)技嘉年華將于11月26日開幕,2016年全國(guó)電子競(jìng)技公開賽(NESO)也將在12月召開,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈望再掀熱潮。而從本屆嘉年華的安排來(lái)看,虛擬現(xiàn)實(shí)望成為本屆嘉年華的主要看點(diǎn)。
本次亮相CEC2016的VR廠商也有很多,其中Focalmax VR眼鏡就是其中的一家佼佼者。智能終端制造商和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商Focalmax推出了SCATI ONE VR/AR一體機(jī)系列,系列包括Scati ONE、Scati ONE NEO、Scati ONE Lite三款不同型號(hào),主要區(qū)別是處理器、內(nèi)存和存儲(chǔ)規(guī)格有所不同。該系列全部支持驍龍VR SDK,可帶來(lái)先進(jìn)的DSP傳感器處理和GPU算法,以實(shí)現(xiàn)虛擬世界中的流暢導(dǎo)航,與未使用該SDK時(shí)相比,移動(dòng)到顯示的平均處理延遲可降低50%。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)保持高速增長(zhǎng)
近年來(lái),全球電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)一直保持著高速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。荷蘭市場(chǎng)研究公司Newzoo在調(diào)查27個(gè)國(guó)家之后發(fā)布的《全球電競(jìng)增長(zhǎng)報(bào)告》顯示,2015年,電競(jìng)市場(chǎng)收入達(dá)到了3.25億美元,2016年,這一數(shù)據(jù)有望增長(zhǎng)43%至4.63億美元。2018年電競(jìng)市場(chǎng)年收入規(guī)模將達(dá)到7.65億美元。而另一家調(diào)查機(jī)構(gòu)SuperData Research數(shù)據(jù)顯示,電子競(jìng)技市場(chǎng)的全球觀眾數(shù)達(dá)到1.34億,而電競(jìng)市場(chǎng)的收入主要來(lái)自韓國(guó)和中國(guó)。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為韓國(guó)的三大支柱產(chǎn)業(yè)之一。
隨著休閑競(jìng)技游戲受到追捧,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的潛力得到進(jìn)一步釋放。2010年,我國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)的規(guī)模僅為44.1億元。6年后,這一市場(chǎng)已發(fā)生天翻地覆的變化。2015年,國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模已經(jīng)接近270億元,期間增幅逾5倍。據(jù)艾瑞咨詢分析師李抑揚(yáng)介紹,2016年國(guó)內(nèi)電競(jìng)用戶達(dá)1.7億人,預(yù)計(jì)這一增長(zhǎng)勢(shì)頭將會(huì)持續(xù),到2018年電競(jìng)用戶將達(dá)到2.8億。
業(yè)內(nèi)人士表示,目前電競(jìng)發(fā)展已逐步步入體育范疇,也促使著電競(jìng)申奧進(jìn)入正式日程。其中最明顯的標(biāo)志即電競(jìng)賽事的賽制體系慢慢趨向于體育賽事模式。以英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽為例,其已發(fā)展出了完整的賽事體系、并在發(fā)展中不斷改進(jìn)。
新三板電競(jìng)企業(yè)值得關(guān)注
長(zhǎng)江證券游戲行業(yè)分析師認(rèn)為,經(jīng)濟(jì)增速換擋背景下,享受成長(zhǎng)紅利的90后為電競(jìng)發(fā)展提供了用戶紅利,而供給端產(chǎn)品和賽事的優(yōu)化則提供了技術(shù)紅利,與此同時(shí),政策也在逐漸轉(zhuǎn)向引導(dǎo)鼓勵(lì)。
網(wǎng)映文化(834902):深耕電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng),打造綜合生態(tài)平臺(tái)。公司在賽事運(yùn)營(yíng)方面積累了豐富的全球超大型綜合賽事主辦、直播及推廣經(jīng)驗(yàn),與騰訊、網(wǎng)易等均建立了合作關(guān)系,客戶認(rèn)可度高,公司具有品牌價(jià)值,未來(lái)將繼續(xù)深耕賽事運(yùn)營(yíng),并積極拓展自有賽事。隨著直播平臺(tái)對(duì)優(yōu)質(zhì)賽事資源的需求持續(xù)旺盛,賽事版權(quán)價(jià)值將逐步凸顯。公司賽事資源儲(chǔ)備豐富、布局完善,將受益于內(nèi)容價(jià)值提升。
九九互娛(836385.OC)當(dāng)前是一家專注于青年人群垂直整合營(yíng)銷的公關(guān)公司,而未來(lái)其還會(huì)拓展電商、互聯(lián)網(wǎng)金融、快消品等行業(yè)客戶,并為其提供針對(duì)性的整合營(yíng)銷。 公司曾扮演多個(gè)知名電競(jìng)比賽或活動(dòng)的“幕后策劃者”,例如“華碩玩家國(guó)度高校電競(jìng)明星挑戰(zhàn)賽”、“WCA世界電競(jìng)大賽2015校園公開賽”、“完美時(shí)空DOTA2首映儀式活動(dòng)”等。
雨神電競(jìng)(835997.OC)公司的主營(yíng)業(yè)務(wù)是游戲軟件的開發(fā)和服務(wù)。電子游戲行業(yè)的軟件可分為四類:移動(dòng)終端游戲類、互聯(lián)網(wǎng)頁(yè)面游戲類、客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲類和客戶端單機(jī)游戲類。公司業(yè)務(wù)專注于互聯(lián)網(wǎng)頁(yè)面游戲類和移動(dòng)終端游戲類兩個(gè)細(xì)分游戲軟件市場(chǎng)。
聯(lián)盛科技(835982)專注打造中國(guó)首個(gè)游戲電競(jìng)平臺(tái)。公司自主研發(fā)的白金島競(jìng)技平臺(tái)和芒果棋牌競(jìng)技平臺(tái)已在湖南家喻戶曉,市場(chǎng)占有率遙遙領(lǐng)先。在此基礎(chǔ)上,公司正期待借力資本市場(chǎng),專注打造中國(guó)首個(gè)電視體育電競(jìng)平臺(tái)和電視棋牌電競(jìng)平臺(tái)。
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