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買三板 | 2016-11-14
電競業(yè)三大盛會年底襲來
11月18日全國電子競技大賽(NEST)將召開,2016中國電子競技嘉年華、2016年全國電子競技公開賽(NESO)也將在11月、12月召開,電競行業(yè)三大盛會近期即將召開,產(chǎn)業(yè)鏈望再掀熱潮。
據(jù)艾瑞數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)目前有著4.08 億的手游用戶,有56.6%的手游玩家愿意參加手游電競大賽,同時有42.3%的玩家表示,有興趣觀看移動電競賽事,預估2018年中國移動電競市場規(guī)模將達到135.6 億元,2015-2018年復合增速為38.6%。
興業(yè)證券報告指出,在娛樂互聯(lián)網(wǎng)時代,電子競技產(chǎn)業(yè)可變現(xiàn)渠道多樣。除了電競賽事收入,包括賽事門票、周邊、眾籌等用戶付費以及贊助、廣告等企業(yè)圍繞賽事產(chǎn)生的收入外,電競衍生收入,包括電競俱樂部及選手、直播平臺及主播等賽事之外的產(chǎn)業(yè)鏈核心環(huán)節(jié)產(chǎn)生的收入,也都非??捎^。
資本加碼電競產(chǎn)業(yè)
荷蘭市場研究公司Newzoo在調(diào)查27個國家之后發(fā)布的《全球電競增長報告》顯示,2015年,電競市場收入達到了3.25億美元,2016年,這一數(shù)據(jù)有望增長43%至4.63億美元。2018年電競市場年收入規(guī)模將達到7.65億美元。而另一家調(diào)查機構(gòu)SuperData Research數(shù)據(jù)顯示,電子競技市場的全球觀眾數(shù)達到1.34億,而電競市場的收入主要來自韓國和中國。電競產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為韓國的三大支柱產(chǎn)業(yè)之一。
隨著休閑競技游戲受到追捧,電競產(chǎn)業(yè)的潛力得到進一步釋放。2010年,我國電競市場的規(guī)模僅為44.1億元。6年后,這一市場已發(fā)生天翻地覆的變化。2015年,國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模已經(jīng)接近270億元,期間增幅逾5倍。據(jù)艾瑞咨詢分析師李抑揚介紹,2016年國內(nèi)電競用戶達1.7億人,預計這一增長勢頭將會持續(xù),到2018年電競用戶將達到2.8億。
長江證券游戲行業(yè)分析師認為,經(jīng)濟增速換擋背景下,享受成長紅利的90后為電競發(fā)展提供了用戶紅利,而供給端產(chǎn)品和賽事的優(yōu)化則提供了技術(shù)紅利,與此同時,政策也在逐漸轉(zhuǎn)向引導鼓勵。
我們挑選出部分新三板電競企業(yè)值得關(guān)注:
網(wǎng)映文化(834902):深耕電競賽事運營,打造綜合生態(tài)平臺。公司2006年成立,主要從事電子競技賽事運營及相關(guān)視頻內(nèi)容制作與銷售業(yè)務(wù),擁有大型綜合電競賽事運營經(jīng)驗,是全球頂級賽事WCG的2006年、2007年中國區(qū)獨家直播方及2008-2013年的中國區(qū)主辦方。
公司在賽事運營方面積累了豐富的全球超大型綜合賽事主辦、直播及推廣經(jīng)驗,與騰訊、網(wǎng)易等均建立了合作關(guān)系,客戶認可度高,公司具有品牌價值,未來將繼續(xù)深耕賽事運營,并積極拓展自有賽事。隨著直播平臺對優(yōu)質(zhì)賽事資源的需求持續(xù)旺盛,賽事版權(quán)價值將逐步凸顯。公司賽事資源儲備豐富、布局完善,將受益于內(nèi)容價值提升。
九九互娛(836385.OC)當前是一家專注于青年人群垂直整合營銷的公關(guān)公司,而未來其還會拓展電商、互聯(lián)網(wǎng)金融、快消品等行業(yè)客戶,并為其提供針對性的整合營銷。 公司曾扮演多個知名電競比賽或活動的“幕后策劃者”,例如“華碩玩家國度高校電競明星挑戰(zhàn)賽”、“WCA世界電競大賽2015校園公開賽”、“完美時空DOTA2首映儀式活動”等。
雨神電競(835997.OC)公司的主營業(yè)務(wù)是游戲軟件的開發(fā)和服務(wù)。電子游戲行業(yè)的軟件可分為四類:移動終端游戲類、互聯(lián)網(wǎng)頁面游戲類、客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲類和客戶端單機游戲類。公司業(yè)務(wù)專注于互聯(lián)網(wǎng)頁面游戲類和移動終端游戲類兩個細分游戲軟件市場。
聯(lián)盛科技(835982)專注打造中國首個游戲電競平臺。公司自主研發(fā)的白金島競技平臺和芒果棋牌競技平臺已在湖南家喻戶曉,市場占有率遙遙領(lǐng)先。在此基礎(chǔ)上,公司正期待借力資本市場,專注打造中國首個電視體育電競平臺和電視棋牌電競平臺。
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