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買(mǎi)三板 | 2016-12-16
移動(dòng)電競(jìng)將進(jìn)入千億美元規(guī)模的賽道
“移動(dòng)電競(jìng)將進(jìn)入千億美元規(guī)模的賽道?!庇⑿刍蔆EO應(yīng)書(shū)嶺在2016HPL全球總決賽期間表示。在政策助力下,今年以來(lái)電競(jìng)賽事接踵而至。在此背景下,多家上市公司瞄準(zhǔn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)藍(lán)海。業(yè)內(nèi)人士表示,對(duì)于電競(jìng)游戲公司而言,將更多非核心玩家留在電競(jìng)游戲中,并由流量轉(zhuǎn)化為收益,是發(fā)展的關(guān)鍵。
中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)、國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布的《2016中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2016年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到504.6億元,占游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售總額的30.5%;公布賽事總獎(jiǎng)金額度超過(guò)3億元,已經(jīng)成為游戲產(chǎn)業(yè)中重要的一部分。
今年6月,國(guó)家體育總局發(fā)布消息稱,擬定于12月舉辦2016年全國(guó)電子競(jìng)技公開(kāi)賽(NESO)。據(jù)悉,12月16日至18日,由國(guó)家體育總局體育信息中心主辦,黑色時(shí)空(北京)體育有限公司承辦的綜合性國(guó)家級(jí)電子競(jìng)技賽事“CHINA TOP·國(guó)家杯電子競(jìng)技大賽”將在深圳拉開(kāi)帷幕。
資本市場(chǎng)積極布局電競(jìng)行業(yè)
隨著資本市場(chǎng)對(duì)電競(jìng)行業(yè)尤其是移動(dòng)電競(jìng)的持續(xù)關(guān)注,移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)脫穎而出。艾瑞數(shù)據(jù)顯示,目前國(guó)內(nèi)手游用戶4.08億,愿意參加手游電競(jìng)大賽的手游玩家占比56.6%,42.3%的玩家有興趣觀看移動(dòng)電競(jìng)賽事。
事實(shí)上,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已給不少公司帶來(lái)了真金白銀。以英雄互娛為例,公司主營(yíng)業(yè)務(wù)為移動(dòng)游戲研發(fā)、發(fā)行以及電子競(jìng)技賽事組織,通過(guò)200余家移動(dòng)游戲渠道商、海外移動(dòng)游戲渠道商、移動(dòng)賽事運(yùn)營(yíng)商開(kāi)拓業(yè)務(wù),收入來(lái)源主要是為移動(dòng)游戲愛(ài)好者提供游戲增值服務(wù)。上半年,英雄互娛實(shí)現(xiàn)營(yíng)收3.77億元,同比增長(zhǎng)4728.94%,凈利潤(rùn)為2.25億元,同比增長(zhǎng)3111.21%,毛利率為88.91%,在游戲上市公司“朋友圈”中嶄露頭角。
業(yè)內(nèi)人士表示,電競(jìng)游戲快速發(fā)展,其中一個(gè)重要原因是其社交功能與體育屬性,玩家與玩家的對(duì)抗能讓其產(chǎn)生成就感,同時(shí)社交生態(tài)可以增強(qiáng)用戶黏性。如何將更多的非核心玩家留在電競(jìng)游戲中,并由流量轉(zhuǎn)化為收益是發(fā)展的關(guān)鍵。部分游戲能夠主動(dòng)吸引玩家,并培養(yǎng)用戶黏性。但有一些游戲需要依靠電競(jìng)賽事、直播等手段為游戲進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo)。
新三板電競(jìng)企業(yè)值得關(guān)注
網(wǎng)映文化(834902):深耕電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng),打造綜合生態(tài)平臺(tái)。公司2006年成立,主要從事電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)及相關(guān)視頻內(nèi)容制作與銷(xiāo)售業(yè)務(wù),擁有大型綜合電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),是全球頂級(jí)賽事WCG的2006年、2007年中國(guó)區(qū)獨(dú)家直播方及2008-2013年的中國(guó)區(qū)主辦方。
公司在賽事運(yùn)營(yíng)方面積累了豐富的全球超大型綜合賽事主辦、直播及推廣經(jīng)驗(yàn),與騰訊、網(wǎng)易等均建立了合作關(guān)系,客戶認(rèn)可度高,公司具有品牌價(jià)值,未來(lái)將繼續(xù)深耕賽事運(yùn)營(yíng),并積極拓展自有賽事。隨著直播平臺(tái)對(duì)優(yōu)質(zhì)賽事資源的需求持續(xù)旺盛,賽事版權(quán)價(jià)值將逐步凸顯。公司賽事資源儲(chǔ)備豐富、布局完善,將受益于內(nèi)容價(jià)值提升。
九九互娛(836385.OC)當(dāng)前是一家專注于青年人群垂直整合營(yíng)銷(xiāo)的公關(guān)公司,而未來(lái)其還會(huì)拓展電商、互聯(lián)網(wǎng)金融、快消品等行業(yè)客戶,并為其提供針對(duì)性的整合營(yíng)銷(xiāo)。 公司曾扮演多個(gè)知名電競(jìng)比賽或活動(dòng)的“幕后策劃者”,例如“華碩玩家國(guó)度高校電競(jìng)明星挑戰(zhàn)賽”、“WCA世界電競(jìng)大賽2015校園公開(kāi)賽”、“完美時(shí)空DOTA2首映儀式活動(dòng)”等。
雨神電競(jìng)(835997.OC)公司的主營(yíng)業(yè)務(wù)是游戲軟件的開(kāi)發(fā)和服務(wù)。電子游戲行業(yè)的軟件可分為四類(lèi):移動(dòng)終端游戲類(lèi)、互聯(lián)網(wǎng)頁(yè)面游戲類(lèi)、客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲類(lèi)和客戶端單機(jī)游戲類(lèi)。公司業(yè)務(wù)專注于互聯(lián)網(wǎng)頁(yè)面游戲類(lèi)和移動(dòng)終端游戲類(lèi)兩個(gè)細(xì)分游戲軟件市場(chǎng)。
聯(lián)盛科技(835982)專注打造中國(guó)首個(gè)游戲電競(jìng)平臺(tái)。公司自主研發(fā)的白金島競(jìng)技平臺(tái)和芒果棋牌競(jìng)技平臺(tái)已在湖南家喻戶曉,市場(chǎng)占有率遙遙領(lǐng)先。在此基礎(chǔ)上,公司正期待借力資本市場(chǎng),專注打造中國(guó)首個(gè)電視體育電競(jìng)平臺(tái)和電視棋牌電競(jìng)平臺(tái)。
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